copyright comment style to C from C++ for gamepad module
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / gamepad / Gamepad.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef Gamepad_h
27 #define Gamepad_h
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include <wtf/RefCounted.h>
32 #include <wtf/Vector.h>
33 #include <wtf/text/WTFString.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class Gamepad: public RefCounted<Gamepad> {
38 public:
39     static PassRefPtr<Gamepad> create()
40     {
41         return adoptRef(new Gamepad);
42     }
43     ~Gamepad();
44
45     typedef Vector<float> FloatVector;
46
47     const String& id() const { return m_id; }
48     void id(const String& id) { m_id = id; }
49
50     unsigned index() const { return m_index; }
51     void index(unsigned val) { m_index = val; }
52
53     unsigned long long timestamp() const { return m_timestamp; }
54     void timestamp(unsigned long long val) { m_timestamp = val; }
55
56     const FloatVector& axes() const { return m_axes; }
57     void axes(unsigned count, float* data);
58
59     const FloatVector& buttons() const { return m_buttons; }
60     void buttons(unsigned count, float* data);
61
62 private:
63     Gamepad();
64     String m_id;
65     unsigned m_index;
66     unsigned long long m_timestamp;
67     FloatVector m_axes;
68     FloatVector m_buttons;
69 };
70
71 } // namespace WebCore
72
73 #endif // ENABLE(GAMEPAD)
74
75 #endif // Gamepad_h