28ebe1a0a6b0c43aa297f725fb8745933ca33bdd
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / gamepad / Gamepad.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef Gamepad_h
27 #define Gamepad_h
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadButton.h"
32 #include <wtf/Ref.h>
33 #include <wtf/Vector.h>
34 #include <wtf/text/WTFString.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class Gamepad: public RefCounted<Gamepad> {
39 public:
40     static PassRefPtr<Gamepad> create()
41     {
42         return adoptRef(new Gamepad);
43     }
44     ~Gamepad();
45
46     const String& id() const { return m_id; }
47     unsigned index() const { return m_index; }
48     const String& mapping() const { return m_mapping; }
49
50     bool connected() const { return m_connected; }
51     double timestamp() const { return m_timestamp; }
52     const Vector<double>& axes() const;
53     const Vector<Ref<GamepadButton>>& buttons() const;
54
55 private:
56     Gamepad();
57     String m_id;
58     unsigned m_index;
59     bool m_connected;
60     double m_timestamp;
61     String m_mapping;
62
63     Vector<double> m_axes;
64     Vector<Ref<GamepadButton>> m_buttons;
65 };
66
67 } // namespace WebCore
68
69 #endif // ENABLE(GAMEPAD)
70
71 #endif // Gamepad_h