Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / gamepad / Gamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "Gamepad.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadButton.h"
32 #include "PlatformGamepad.h"
33 #include <wtf/text/WTFString.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 Gamepad::Gamepad(const PlatformGamepad& platformGamepad)
38     : m_id(platformGamepad.id())
39     , m_index(platformGamepad.index())
40     , m_connected(true)
41     , m_timestamp(platformGamepad.lastUpdateTime())
42     , m_axes(platformGamepad.axisValues().size(), 0.0)
43 {
44     unsigned buttonCount = platformGamepad.buttonValues().size();
45     for (unsigned i = 0; i < buttonCount; ++i)
46         m_buttons.append(GamepadButton::create());
47 }
48
49 Gamepad::~Gamepad() = default;
50
51 const Vector<double>& Gamepad::axes() const
52 {
53     return m_axes;
54 }
55
56 const Vector<Ref<GamepadButton>>& Gamepad::buttons() const
57 {
58     return m_buttons;
59 }
60
61 void Gamepad::updateFromPlatformGamepad(const PlatformGamepad& platformGamepad)
62 {
63     for (unsigned i = 0; i < m_axes.size(); ++i)
64         m_axes[i] = platformGamepad.axisValues()[i];
65     for (unsigned i = 0; i < m_buttons.size(); ++i)
66         m_buttons[i]->setValue(platformGamepad.buttonValues()[i]);
67
68     m_timestamp = platformGamepad.lastUpdateTime();
69 }
70
71 } // namespace WebCore
72
73 #endif // ENABLE(GAMEPAD)