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25  */
26
27 #pragma once
28
29 #include "CallLinkStatus.h"
30 #include "CodeOrigin.h"
31 #include "ConcurrentJSLock.h"
32 #include "ICStatusMap.h"
33 #include "InByIdVariant.h"
34 #include "StubInfoSummary.h"
35
36 namespace JSC {
37
38 class AccessCase;
39 class CodeBlock;
40 class StructureStubInfo;
41
42 class InByIdStatus {
43 public:
44     enum State {
45         // It's uncached so we have no information.
46         NoInformation,
47         // It's cached for a simple access to a known object property with
48         // a possible structure chain and a possible specific value.
49         Simple,
50         // It's known to often take slow path.
51         TakesSlowPath,
52     };
53
54     InByIdStatus() = default;
55
56     InByIdStatus(State state, const InByIdVariant& variant = InByIdVariant())
57         : m_state(state)
58     {
59         ASSERT((state == Simple) == variant.isSet());
60         if (variant.isSet())
61             m_variants.append(variant);
62     }
63
64     explicit InByIdStatus(StubInfoSummary summary)
65     {
66         switch (summary) {
67         case StubInfoSummary::NoInformation:
68             m_state = NoInformation;
69             return;
70         case StubInfoSummary::Simple:
71         case StubInfoSummary::MakesCalls:
72             RELEASE_ASSERT_NOT_REACHED();
73             return;
74         case StubInfoSummary::TakesSlowPath:
75         case StubInfoSummary::TakesSlowPathAndMakesCalls:
76             m_state = TakesSlowPath;
77             return;
78         }
79         RELEASE_ASSERT_NOT_REACHED();
80     }
81     
82     static InByIdStatus computeFor(CodeBlock*, ICStatusMap&, unsigned bytecodeIndex, UniquedStringImpl* uid);
83     static InByIdStatus computeFor(CodeBlock*, ICStatusMap&, unsigned bytecodeIndex, UniquedStringImpl* uid, ExitFlag);
84     static InByIdStatus computeFor(CodeBlock* baselineBlock, ICStatusMap& baselineMap, ICStatusContextStack& contextStack, CodeOrigin, UniquedStringImpl* uid);
85
86 #if ENABLE(DFG_JIT)
87     static InByIdStatus computeForStubInfo(const ConcurrentJSLocker&, CodeBlock* baselineBlock, StructureStubInfo*, CodeOrigin, UniquedStringImpl* uid);
88 #endif
89
90     State state() const { return m_state; }
91
92     bool isSet() const { return m_state != NoInformation; }
93     explicit operator bool() const { return isSet(); }
94     bool isSimple() const { return m_state == Simple; }
95
96     size_t numVariants() const { return m_variants.size(); }
97     const Vector<InByIdVariant, 1>& variants() const { return m_variants; }
98     const InByIdVariant& at(size_t index) const { return m_variants[index]; }
99     const InByIdVariant& operator[](size_t index) const { return at(index); }
100
101     bool takesSlowPath() const { return m_state == TakesSlowPath; }
102     
103     void merge(const InByIdStatus&);
104
105     // Attempts to reduce the set of variants to fit the given structure set. This may be approximate.
106     void filter(const StructureSet&);
107     
108     void markIfCheap(SlotVisitor&);
109     bool finalize();
110
111     void dump(PrintStream&) const;
112
113 private:
114 #if ENABLE(DFG_JIT)
115     static InByIdStatus computeForStubInfoWithoutExitSiteFeedback(const ConcurrentJSLocker&, StructureStubInfo*, UniquedStringImpl* uid);
116 #endif
117     bool appendVariant(const InByIdVariant&);
118
119     State m_state { NoInformation };
120     Vector<InByIdVariant, 1> m_variants;
121 };
122
123 } // namespace JSC