54d6a45606885f3f53dedbc4fd4be4b502366f91
[WebKit-https.git] / PerformanceTests / MotionMark / tests / master / resources / multiply.js
1 /*
2  * Copyright (C) 2015-2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25 (function() {
26
27 var MultiplyStage = Utilities.createSubclass(Stage,
28     function()
29     {
30         Stage.call(this);
31         this.tiles = [];
32         this._offsetIndex = 0;
33     }, {
34
35     initialize: function(benchmark, options)
36     {
37         Stage.prototype.initialize.call(this, benchmark, options);
38         var tileSize = Math.round(this.size.height / 25);
39
40         // Fill the scene with elements
41         var x = Math.round((this.size.width - tileSize) / 2);
42         var y = Math.round((this.size.height - tileSize) / 2);
43         var tileStride = tileSize;
44         var direction = 0;
45         var spiralCounter = 2;
46         var nextIndex = 1;
47         var maxSide = Math.floor(y / tileStride) * 2 + 1;
48         this._centerSpiralCount = maxSide * maxSide;
49         for (var i = 0; i < this._centerSpiralCount; ++i) {
50             this._addTile(x, y, tileSize, Stage.randomInt(0, 359));
51
52             if (i == nextIndex) {
53                 direction = (direction + 1) % 4;
54                 spiralCounter++;
55                 nextIndex += spiralCounter >> 1;
56             }
57             if (direction == 0)
58                 x += tileStride;
59             else if (direction == 1)
60                 y -= tileStride;
61             else if (direction == 2)
62                 x -= tileStride;
63             else
64                 y += tileStride;
65         }
66
67         this._sidePanelCount = maxSide * Math.floor((this.size.width - x) / tileStride) * 2;
68         for (var i = 0; i < this._sidePanelCount; ++i) {
69             var sideX = x + Math.floor(Math.floor(i / maxSide) / 2) * tileStride;
70             var sideY = y - tileStride * (i % maxSide);
71
72             if (Math.floor(i / maxSide) % 2 == 1)
73                 sideX = this.size.width - sideX - tileSize + 1;
74             this._addTile(sideX, sideY, tileSize, Stage.randomInt(0, 359));
75         }
76     },
77
78     _addTile: function(x, y, tileSize, rotateDeg)
79     {
80         var tile = Utilities.createElement("div", { class: "div-" + Stage.randomInt(0,6) }, this.element);
81         var halfTileSize = tileSize / 2;
82         tile.style.left = x + 'px';
83         tile.style.top = y + 'px';
84         tile.style.width = tileSize + 'px';
85         tile.style.height = tileSize + 'px';
86         tile.style.visibility = "hidden";
87
88         var distance = 1 / tileSize * this.size.multiply(0.5).subtract(new Point(x + halfTileSize, y + halfTileSize)).length();
89         this.tiles.push({
90             element: tile,
91             rotate: rotateDeg,
92             step: Math.max(3, distance / 1.5),
93             distance: distance,
94             active: false
95         });
96     },
97
98     complexity: function()
99     {
100         return this._offsetIndex;
101     },
102
103     tune: function(count)
104     {
105         this._offsetIndex = Math.max(0, Math.min(this._offsetIndex + count, this.tiles.length));
106         this._distanceFactor = 1.5 * (1 - 0.5 * Math.max(this._offsetIndex - this._centerSpiralCount, 0) / this._sidePanelCount) / Math.sqrt(this._offsetIndex);
107     },
108
109     animate: function()
110     {
111         var progress = this._benchmark.timestamp % 10000 / 10000;
112         var bounceProgress = Math.sin(2 * Math.abs( 0.5 - progress));
113         var l = Utilities.lerp(bounceProgress, 20, 50);
114         var hslPrefix = "hsla(" + Utilities.lerp(progress, 0, 360) + ",100%,";
115
116         for (var i = 0; i < this._offsetIndex; ++i) {
117             var tile = this.tiles[i];
118             tile.active = true;
119             tile.element.style.visibility = "";
120             tile.rotate += tile.step;
121             tile.element.style.transform = "rotate(" + tile.rotate + "deg)";
122
123             var influence = Math.max(.01, 1 - (tile.distance * this._distanceFactor));
124             tile.element.style.backgroundColor = hslPrefix + l * Math.tan(influence / 1.25) + "%," + influence + ")";
125         }
126
127         for (var i = this._offsetIndex; i < this.tiles.length && this.tiles[i].active; ++i) {
128             this.tiles[i].active = false;
129             this.tiles[i].element.style.visibility = "hidden";
130         }
131     }
132 });
133
134 var MultiplyBenchmark = Utilities.createSubclass(Benchmark,
135     function(options)
136     {
137         Benchmark.call(this, new MultiplyStage(), options);
138     }
139 );
140
141 window.benchmarkClass = MultiplyBenchmark;
142
143 }());