Add new benchmark tests.
[WebKit-https.git] / PerformanceTests / Animometer / tests / master / resources / multiply.js
1 (function() {
2
3 var MultiplyStage = Utilities.createSubclass(Stage,
4     function()
5     {
6         Stage.call(this);
7         this.tiles = [];
8         this._offsetIndex = 0;
9     }, {
10
11     initialize: function(benchmark, options)
12     {
13         Stage.prototype.initialize.call(this, benchmark, options);
14         var tileSize = Math.round(this.size.height / 20);
15
16         // Fill the scene with elements
17         var x = Math.round((this.size.width - tileSize) / 2);
18         var y = Math.round((this.size.height - tileSize) / 2);
19         var tileStride = tileSize;
20         var direction = 0;
21         var spiralCounter = 2;
22         var nextIndex = 1;
23         var maxSide = Math.floor(this.size.height / tileStride);
24         var centerSpiralCount = maxSide * maxSide;
25         for (var i = 0; i < centerSpiralCount; ++i) {
26             this._addTile(x, y, tileSize, i % 360);
27
28             if (i == nextIndex) {
29                 direction = (direction + 1) % 4;
30                 spiralCounter++;
31                 nextIndex += spiralCounter >> 1;
32             }
33             if (direction == 0)
34                 x += tileStride;
35             else if (direction == 1)
36                 y -= tileStride;
37             else if (direction == 2)
38                 x -= tileStride;
39             else
40                 y += tileStride;
41         }
42
43         centerSpiralCount = maxSide * (maxSide + (maxSide & 1));
44         for (var i = 0; i < centerSpiralCount; ++i) {
45             var sideX = x + Math.floor(Math.floor(i / maxSide) / 2) * tileStride;
46             var sideY = y - tileStride * (i % maxSide);
47
48             if (Math.floor(i / maxSide) % 2 == 1)
49                 sideX = this.width - sideX - tileSize + 1;
50             this._addTile(sideX, sideY, tileSize, (6 * i) % 360);
51         }
52     },
53
54     _addTile: function(x, y, tileSize, rotateDeg)
55     {
56         var tile = Utilities.createElement("div", { class: "div-" + Stage.randomInt(0,6) }, this.element);
57         var halfTileSize = tileSize / 2;
58         tile.style.left = x + 'px';
59         tile.style.top = y + 'px';
60         tile.style.width = tileSize + 'px';
61         tile.style.height = tileSize + 'px';
62
63         var distance = 1.5 / tileSize * this.size.multiply(0.5).subtract(new Point(x + halfTileSize, y + halfTileSize)).length();
64
65         this.tiles.push({
66             element: tile,
67             rotate: rotateDeg,
68             step: Math.max(1, distance / 4),
69             distance: distance,
70             active: false
71         });
72     },
73
74     complexity: function()
75     {
76         return this._offsetIndex;
77     },
78
79     tune: function(count)
80     {
81         this._offsetIndex = Math.max(0, Math.min(this._offsetIndex + count, this.tiles.length));
82     },
83
84     animate: function()
85     {
86         var distanceFactor = 1 / Math.sqrt(this._offsetIndex);
87
88         var progress = this._benchmark.timestamp % 10000 / 10000;
89         var bounceProgress = Math.sin(2 * Math.abs( 0.5 - progress));
90         var l = this._lerp(bounceProgress, 20, 50);
91         var hslPrefix = "hsla(" + this._lerp(progress, 0, 360) + ",100%,";
92
93         for (var i = 0; i < this._offsetIndex; ++i) {
94             var tile = this.tiles[i];
95             tile.active = true;
96             tile.rotate += tile.step;
97             tile.element.style.transform = "rotate(" + tile.rotate + "deg)";
98
99             var influence = 1 - (tile.distance * distanceFactor);
100             tile.element.style.backgroundColor = hslPrefix + l * Math.tan(influence / 1.25) + "%," + influence + ")";
101         }
102
103         for (var i = this._offsetIndex; i < this.tiles.length && this.tiles[i].active; ++i) {
104             this.tiles[i].active = false;
105             this.tiles[i].element.style.backgroundColor = "";
106         }
107     },
108
109     _lerp: function(value, min, max)
110     {
111         return min + ( max - min ) * value;
112     }
113 });
114
115 var MultiplyBenchmark = Utilities.createSubclass(Benchmark,
116     function(options)
117     {
118         Benchmark.call(this, new MultiplyStage(), options);
119     }
120 );
121
122 window.benchmarkClass = MultiplyBenchmark;
123
124 }());