4a783d52dff00bf694c70d9ff903087cb129a97c
[WebKit-https.git] / LayoutTests / webgpu / viewport-scissor-rect-triangle-strip.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <meta charset="utf-8">
3 <title>WebGPU Hello Triangles</title>
4 <meta name="assert" content="WebGPU correctly renders a green canvas.">
5 <link rel="match" href="viewport-scissor-rect-triangle-strip-expected.html">
6 <p>Pass if square canvas below is a 4 by 4 blue/green checkerboard.</p>
7 <canvas width="400" height="400"></canvas>
8 <script src="js/webgpu-functions.js"></script>
9 <script>
10 if (window.testRunner)
11     testRunner.waitUntilDone();
12
13 const shaderCode = `
14 #include <metal_stdlib>
15     
16 using namespace metal;
17
18 struct Vertex
19 {
20     float4 position [[position]];
21 };
22
23 vertex Vertex vertex_main(uint vid [[vertex_id]])
24 {
25     Vertex v;
26     switch (vid) {
27     case 0:
28         v.position = float4(-1, 1, 0, 1);
29         break;
30     case 1:
31         v.position = float4(-1, -1, 0, 1);
32         break;
33     case 2:
34         v.position = float4(1, 1, 0, 1);
35         break;
36     default:
37         v.position = float4(1, -1, 0, 1);
38     }
39     return v;
40 }
41
42 fragment float4 fragment_main(Vertex vertexIn [[stage_in]])
43 {
44     return float4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
45 }
46 `;
47
48 async function test() {
49     const device = await getBasicDevice();
50     const canvas = document.querySelector("canvas");
51     const swapChain = createBasicSwapChain(canvas, device);
52     // FIXME: Replace with non-MSL shaders.
53     const shaderModule = device.createShaderModule({ code: shaderCode });
54     const pipeline = createBasicPipeline(shaderModule, device);
55     const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
56     const blueAttachment = {
57         attachment: swapChain.getCurrentTexture().createDefaultView(),
58         loadOp: "clear",
59         storeOp: "store",
60         clearColor: { r: 0, g: 0, b: 1, a: 1 }
61     };
62     const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass({ colorAttachments: [blueAttachment] });
63     passEncoder.setPipeline(pipeline);
64
65     function drawViewport(x, y) {
66         passEncoder.setViewport(x, y, 100, 100, 0, 1);
67         passEncoder.draw(4, 1, 0, 0);
68     }
69
70     function drawScissorRect(x, y) {
71         passEncoder.setScissorRect(x, y, 100, 100);
72         passEncoder.draw(4, 1, 0, 0);
73     }
74
75     passEncoder.setScissorRect(0, 0, 200, 400);
76     drawViewport(100, 0);
77     drawViewport(0, 100);
78     drawViewport(100, 200);
79     drawViewport(0, 300);
80
81     // Draw outside of scissor rect should not appear.
82     drawViewport(200, 100);
83
84     passEncoder.setViewport(200, 0, 200, 400, 0, 1);
85     drawScissorRect(300, 0);
86     drawScissorRect(200, 100);
87     drawScissorRect(300, 200);
88     drawScissorRect(200, 300);
89
90     // Draw outside of viewport should not appear.
91     drawScissorRect(0, 0);
92
93     passEncoder.endPass();
94     const queue = device.getQueue();
95
96     queue.submit([commandEncoder.finish()]);
97 }
98
99 test().then(function() {
100     if (window.testRunner)
101         testRunner.notifyDone();
102 }, function() {
103     if (window.testRunner)
104         testRunner.notifyDone();
105 });
106 </script>