5dcc3d9429eb343478b92de68825315300f88ff2
[WebKit-https.git] / LayoutTests / webgpu / color-write-mask-triangle-strip.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <meta charset="utf-8">
3 <title>WebGPU Hello Triangles</title>
4 <meta name="assert" content="WebGPU correctly renders a green canvas.">
5 <link rel="match" href="color-write-mask-triangle-strip-expected.html">
6 <p>Pass if square canvas below is completely green.</p>
7 <canvas width="400" height="400"></canvas>
8 <script src="js/webgpu-functions.js"></script>
9 <script>
10 if (window.testRunner)
11     testRunner.waitUntilDone();
12
13 const shaderCode = `
14 #include <metal_stdlib>
15     
16 using namespace metal;
17
18 struct Vertex
19 {
20     float4 position [[position]];
21 };
22
23 vertex Vertex vertex_main(uint vid [[vertex_id]])
24 {
25     Vertex v;
26     switch (vid) {
27     case 0:
28         v.position = float4(-1, 1, 0, 1);
29         break;
30     case 1:
31         v.position = float4(-1, -1, 0, 1);
32         break;
33     case 2:
34         v.position = float4(1, 1, 0, 1);
35         break;
36     default:
37         v.position = float4(1, -1, 0, 1);
38     }
39     return v;
40 }
41
42 fragment float4 fragment_main()
43 {
44     return float4(1, 1, 1, 1);
45 }
46 `
47
48 async function test() {
49     const device = await getBasicDevice();
50     const canvas = document.querySelector("canvas");
51     const swapChain = createBasicSwapChain(canvas, device);
52     const shaderModule = device.createShaderModule({ code: shaderCode });
53     const colorStates = [{
54         format: "bgra8unorm",
55         alphaBlend: {},
56         colorBlend: {},
57         writeMask: GPUColorWriteBits.GREEN | GPUColorWriteBits.ALPHA
58     }];
59     const pipeline = createBasicPipeline(shaderModule, device, colorStates);
60     const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
61     const colorAttachment = {
62         attachment: swapChain.getCurrentTexture().createDefaultView(),
63         loadOp: "clear",
64         storeOp: "store",
65         clearColor: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 }
66     };
67     const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass({ colorAttachments: [colorAttachment] });
68     encodeBasicCommands(passEncoder, pipeline);
69     const queue = device.getQueue();
70
71     queue.submit([commandEncoder.finish()]);
72 }
73
74 test().then(function() {
75     if (window.testRunner)
76         testRunner.notifyDone();
77 }, function() {
78     if (window.testRunner)
79         testRunner.notifyDone();
80 });
81 </script>