Refactoring: Pull all fullscreen code out of Document and into its own helper class
[WebKit-https.git] / LayoutTests / webaudio / audiobuffersource-playbackState.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2 <html>
3 <head>
4 <script src="resources/audio-testing.js"></script>
5 <script src="../resources/js-test.js"></script>
6 </head>
7
8 <body>
9 <div id="description"></div>
10 <div id="console"></div>
11
12 <script>
13 description("Test AudioContext activeSourceCount and AudioBufferSourceNode playbackState.");
14
15 // Create a few sources that start and end playing at various times.  After rendering, check that
16 // each source is in the correct state and that the number of active sources is correct.
17
18 var sampleRate = 44100;
19
20 // Render for this long.
21 var renderTime = 2;
22 var renderLength = timeToSampleFrame(renderTime, sampleRate);
23
24 var context;
25
26 // List of AudioBufferSourceNodes sources.
27 var sources = [];
28
29 // List of messages that will be printed out on success (or failure).  Messages are in the same
30 // order as the sources list above.
31 var sourceMessages = [];
32
33 // List of the expected playback state for each source.  In the same order a sources list above.
34 var sourceExpectedStates = [];
35
36 // Array mapping the playback state to a string.
37 var playbackStateName = ["UNSCHEDULED_STATE ",
38                          "SCHEDULED_STATE   ",
39                          "PLAYING_STATE     ",
40                          "FINISHED_STATE    "];
41
42 function checkResult(event)
43 {
44     var success = true;
45
46     // For each source, verify that the playback state matches our expected playback state.
47     for (var k = 0; k < sources.length; ++k) {
48         var prefix = playbackStateName[sourceExpectedStates[k]] + sourceMessages[k];
49         if (sources[k].playbackState == sourceExpectedStates[k]) {
50             testPassed(prefix);
51         } else {
52             testFailed(prefix + ": Actual = " + playbackStateName[sources[k].playbackState]);
53             success = false;
54         }
55     }
56
57     // Figure out how many active sources there should be from the expected states.
58     var playingState = sources[0].PLAYING_STATE
59
60     var expectedActiveCount = 0;
61     for (k = 0; k < sourceExpectedStates.length; ++k) {
62         if (sourceExpectedStates[k] == playingState) {
63             ++expectedActiveCount;
64         }
65     }
66       
67     if (context.activeSourceCount == expectedActiveCount) {
68         testPassed(context.activeSourceCount + " are currently playing as expected.");
69     } else {
70         testFailed(context.activeSourceCount + " are currently playing, but expected " + expectedActiveCount + ".");
71         success = false;
72     }
73
74     if (success) {
75         testPassed("activeSourceCount and playbackState tests succeeded.");
76     } else {
77         testFailed("activeSourceCount and playbackState tests did not succeed.");
78     }
79
80     finishJSTest();
81 }
82
83 // sourceLength - length of source in seconds
84 // noteFunction - function to turn on source appropriately
85 // expectedState - expected state of the source at the end of rendering
86 // message - message to be displayed if test passes
87 function createTest(sourceLength, noteFunction, expectedState, message)
88 {
89     var s = context.createBufferSource();
90     s.buffer = createImpulseBuffer(context, timeToSampleFrame(sourceLength, sampleRate));
91     s.connect(context.destination);
92     noteFunction(s);
93     sources.push(s);
94     sourceMessages.push(message);
95     sourceExpectedStates.push(expectedState);
96 }
97
98 function runTest()
99 {
100     window.jsTestIsAsync = true;
101
102     // Create offline audio context, rendering for renderTime seconds.
103     context = new webkitOfflineAudioContext(2, timeToSampleFrame(renderTime, sampleRate), sampleRate);
104
105     // This is only used so we can access the playback state constants.
106     var bufferSource = context.createBufferSource();
107
108     // Dummy message so we know how long we're rendering so we can interpret the pass/fail messages
109     // correctly.
110     testPassed("Rendering time is " + renderTime + " seconds.");
111
112     // Test unscheduled state. Create 3 second source, but don't schedule it.
113
114     createTest(3,
115                function(s) { },
116                bufferSource.UNSCHEDULED_STATE,
117                "Source has been created");
118
119     // Test start.
120
121     createTest(3,
122                function(s) { s.start(renderTime + 1); },
123                bufferSource.SCHEDULED_STATE,
124                "3 second source scheduled to start at time " + (renderTime + 1));
125
126     createTest(2,
127                function(s) { s.start(1); },
128                bufferSource.PLAYING_STATE,
129                "2 second source starting at time 1");
130       
131     createTest(1.25,
132                function(s) { s.start(0); },
133                bufferSource.FINISHED_STATE,
134                "1.25 second source starting at time 0");
135
136     // Test looping source
137
138     createTest(0.5,
139                function(s) { s.loop = true; s.start(renderTime + 1); },
140                bufferSource.SCHEDULED_STATE,
141                "a looping 0.5 second source scheduled at time " + (renderTime + 1));
142
143     createTest(0.5,
144                function(s) { s.loop = true; s.start(1.25); },
145                bufferSource.PLAYING_STATE,
146                "a looping 0.5 second source starting at time 1.25");
147
148     context.oncomplete = checkResult;
149     context.startRendering();
150 }
151       
152 runTest();
153   
154 </script>
155 </body>
156 </html>