undefined reference to 'JSC::B3::BasicBlock::fallThrough() const
[WebKit-https.git] / LayoutTests / imported / w3c / web-platform-tests / web-animations / timing-model / animations / reversing-an-animation-expected.txt
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2 FAIL Reversing an animation inverts the playback rate promise_test: Unhandled rejection with value: object "TypeError: animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)"
3 FAIL Reversing an animation plays a pausing animation promise_test: Unhandled rejection with value: object "TypeError: animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)"
4 FAIL Reversing an animation maintains the same current time animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
5 FAIL Reversing an animation does not cause it to leave the pending state assert_true: The animation is pending before we call reverse expected true got false
6 FAIL Reversing an animation does not cause it to resolve the ready promise animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
7 FAIL Reversing an animation when playbackRate > 0 and currentTime > effect end should make it play from the end animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
8 FAIL Reversing an animation when playbackRate > 0 and currentTime < 0 should make it play from the end animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
9 FAIL Reversing an animation when playbackRate < 0 and currentTime < 0 should make it play from the start animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
10 FAIL Reversing an animation when playbackRate < 0 and currentTime > effect end should make it play from the start animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
11 FAIL Reversing an animation when playbackRate > 0 and currentTime < 0 and the target effect end is positive infinity should throw an exception assert_throws: reverse() should throw InvalidStateError if the playbackRate > 0 and the currentTime < 0 and the target effect is positive infinity function "() => { animation.reverse(); }" threw object "TypeError: animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)" that is not a DOMException InvalidStateError: property "code" is equal to undefined, expected 11
12 PASS When reversing throws an exception, the playback rate remains unchanged 
13 FAIL Reversing animation when playbackRate = 0 and currentTime < 0 and the target effect end is positive infinity should NOT throw an exception assert_unreached: Unexpected exception when calling reverse(): TypeError: animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined) Reached unreachable code
14 FAIL Reversing an animation when playbackRate < 0 and currentTime < 0 and the target effect end is positive infinity should make it play from the start animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
15 FAIL Reversing when when playbackRate == 0 should preserve the current time and playback rate animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)
16 FAIL Reversing an animation without an active timeline throws an InvalidStateError assert_throws: function "() => { animation.reverse(); }" threw object "TypeError: animation.reverse is not a function. (In 'animation.reverse()', 'animation.reverse' is undefined)" that is not a DOMException InvalidStateError: property "code" is equal to undefined, expected 11
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