JS Test Harness: Insert the stylesheet dynamically
[WebKit-https.git] / LayoutTests / fast / canvas / webgl / texture-complete.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
2   "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
3 <html>
4 <head>
5 <title>WebGL "Texture Complete" texture conformance test.</title>
6 <script src="../../js/resources/js-test-pre.js"></script>
7 <script src="resources/webgl-test.js"> </script>
8 </head>
9 <body>
10 <canvas id="example" width="40" height="40" style="width: 40px; height: 40px;"></canvas>
11 <canvas id="canvas2d" width="16" height="16" style="width: 40px; height: 40px;"></canvas>
12 <div id="description"></div>
13 <div id="console"></div>
14 <script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
15 #ifdef GL_ES
16 precision highp float;
17 #endif
18 attribute vec4 vPosition;
19 attribute vec2 texCoord0;
20 varying vec2 texCoord;
21 void main()
22 {
23     gl_Position = vPosition;
24     texCoord = texCoord0;
25 }
26 </script>
27
28 <script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
29 #ifdef GL_ES
30 precision highp float;
31 #endif
32 uniform sampler2D tex;
33 varying vec2 texCoord;
34 void main()
35 {
36     gl_FragColor = texture2D(tex, texCoord);
37 }
38 </script>
39
40 <script>
41 function init()
42 {
43   if (window.initNonKhronosFramework) {
44     window.initNonKhronosFramework(false);
45   }
46
47   debug("Checks that a texture that is not -texture-complete- does not draw if"+
48         " filtering needs mips");
49   debug("");
50
51   var canvas2d = document.getElementById("canvas2d");
52   var ctx2d = canvas2d.getContext("2d");
53   ctx2d.fillStyle = "rgba(0,192,128,255)";
54   ctx2d.fillRect(0, 0, 16, 16);
55
56   gl = initWebGL("example", "vshader", "fshader", [ "vPosition", "texCoord0"],
57                  [ 0, 0, 0, 1 ], 1);
58
59   gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
60   gl.disable(gl.BLEND);
61
62   var vertexObject = gl.createBuffer();
63   gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexObject);
64   gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
65                 new Float32Array([ -1,1,0, 1,1,0, -1,-1,0,
66                                    -1,-1,0, 1,1,0, 1,-1,0 ]),
67                 gl.STATIC_DRAW);
68   gl.enableVertexAttribArray(0);
69   gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
70
71   var vertexObject = gl.createBuffer();
72   gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexObject);
73   gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
74                 new Float32Array([ 0,0, 1,0, 0,1,
75                                    0,1, 1,0, 1,1 ]),
76                 gl.STATIC_DRAW);
77   gl.enableVertexAttribArray(1);
78   gl.vertexAttribPointer(1, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
79
80   var tex = gl.createTexture();
81   gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
82   // 16x16 texture no mips
83   gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas2d);
84
85   var loc = gl.getUniformLocation(gl.program, "tex");
86   gl.uniform1i(loc, 0);
87
88   checkBuffer(0,0,0,255,
89       "texture that is not -texture-complete- when " +
90       "TEXTURE_MIN_FILTER not NEAREST or LINEAR should draw with 0,0,0,255");
91
92   function checkBuffer(r, g, b, a, msg) {
93     gl.clearColor(1,1,1,1);
94     gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
95     gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
96     gl.flush();
97     var buf = new Uint8Array(4 * 4 * 4);
98     gl.readPixels(0, 0, 4, 4, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, buf);
99     for (var i = 0; i < 4 * 4; ++i) {
100       var offset = i * 4;
101       if (buf[offset + 0] != r ||
102           buf[offset + 1] != g ||
103           buf[offset + 2] != b ||
104           buf[offset + 3] != a) {
105         debug('expected: ' + r + ', ' + g + ', ' + b + ', ' + a +
106               ' was: ' +
107               buf[offset + 0] + ', ' +
108               buf[offset + 1] + ', ' +
109               buf[offset + 2] + ', ' +
110               buf[offset + 3]);
111         testFailed(msg);
112         return;
113       }
114     }
115     testPassed(msg);
116   }
117 }
118
119 init();
120 successfullyParsed = true;
121 </script>
122
123 <script src="../../js/resources/js-test-post.js"></script>
124
125 </body>
126 </html>
127