2010-08-16 Paul Sawaya <psawaya@apple.com>
[WebKit-https.git] / LayoutTests / fast / canvas / webgl / texture-complete.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
2   "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
3 <html>
4 <head>
5 <title>WebGL "Texture Complete" texture conformance test.</title>
6 <link rel="stylesheet" href="../../js/resources/js-test-style.css"/>
7 <script src="../../js/resources/js-test-pre.js"></script>
8 <script src="resources/webgl-test.js"> </script>
9 </head>
10 <body>
11 <canvas id="example" width="40" height="40" style="width: 40px; height: 40px;"></canvas>
12 <canvas id="canvas2d" width="16" height="16" style="width: 40px; height: 40px;"></canvas>
13 <div id="description"></div>
14 <div id="console"></div>
15 <script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
16 attribute vec4 vPosition;
17 attribute vec2 texCoord0;
18 varying highp vec2 texCoord;
19 void main()
20 {
21     gl_Position = vPosition;
22     texCoord = texCoord0;
23 }
24 </script>
25
26 <script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
27 uniform sampler2D tex;
28 varying highp vec2 texCoord;
29 void main()
30 {
31     gl_FragColor = texture2D(tex, texCoord);
32 }
33 </script>
34
35 <script>
36 function init()
37 {
38   if (window.initNonKhronosFramework) {
39     window.initNonKhronosFramework(false);
40   }
41
42   debug("Checks that a texture that is not -texture-complete- does not draw if"+
43         " filtering needs mips");
44   debug("");
45
46   var canvas2d = document.getElementById("canvas2d");
47   var ctx2d = canvas2d.getContext("2d");
48   ctx2d.fillStyle = "rgba(0,192,128,255)";
49   ctx2d.fillRect(0, 0, 16, 16);
50
51   gl = initWebGL("example", "vshader", "fshader", [ "vPosition", "texCoord0"],
52                  [ 0, 0, 0, 1 ], 1);
53
54   gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
55   gl.disable(gl.BLEND);
56
57   var vertexObject = gl.createBuffer();
58   gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexObject);
59   gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
60                 new Float32Array([ -1,1,0, 1,1,0, -1,-1,0,
61                                    -1,-1,0, 1,1,0, 1,-1,0 ]),
62                 gl.STATIC_DRAW);
63   gl.enableVertexAttribArray(0);
64   gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
65
66   var vertexObject = gl.createBuffer();
67   gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexObject);
68   gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
69                 new Float32Array([ 0,0, 1,0, 0,1,
70                                    0,1, 1,0, 1,1 ]),
71                 gl.STATIC_DRAW);
72   gl.enableVertexAttribArray(1);
73   gl.vertexAttribPointer(1, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
74
75   var tex = gl.createTexture();
76   gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
77   // 16x16 texture no mips
78   gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas2d);
79
80   var loc = gl.getUniformLocation(gl.program, "tex");
81   gl.uniform1i(loc, 0);
82
83   checkBuffer(0,0,0,255,
84       "texture that is not -texture-complete- when " +
85       "TEXTURE_MIN_FILTER not NEAREST or LINEAR should draw with 0,0,0,255");
86
87   function checkBuffer(r, g, b, a, msg) {
88     gl.clearColor(1,1,1,1);
89     gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
90     gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
91     gl.flush();
92     var buf = new Uint8Array(4 * 4 * 4);
93     gl.readPixels(0, 0, 4, 4, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, buf);
94     for (var i = 0; i < 4 * 4; ++i) {
95       var offset = i * 4;
96       if (buf[offset + 0] != r ||
97           buf[offset + 1] != g ||
98           buf[offset + 2] != b ||
99           buf[offset + 3] != a) {
100         debug('expected: ' + r + ', ' + g + ', ' + b + ', ' + a +
101               ' was: ' +
102               buf[offset + 0] + ', ' +
103               buf[offset + 1] + ', ' +
104               buf[offset + 2] + ', ' +
105               buf[offset + 3]);
106         testFailed(msg);
107         return;
108       }
109     }
110     testPassed(msg);
111   }
112 }
113
114 init();
115 successfullyParsed = true;
116 </script>
117
118 <script src="../../js/resources/js-test-post.js"></script>
119
120 </body>
121 </html>
122