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[WebKit-https.git] / LayoutTests / fast / canvas / webgl / shader-precision-format-expected.txt
1 WebGL shader precision format test.
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3 On success, you will see a series of "PASS" messages, followed by "TEST COMPLETE".
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5 Tests that WebGLShaderPrecisionFormat class and getShaderPrecisionFormat work.
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7
8 Test that getShaderPrecisionFormat returns a WebGLShaderPrecisionFormat object.
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10 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.LOW_FLOAT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
11 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
12 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_FLOAT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
13 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.LOW_INT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
14 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_INT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
15 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_INT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
16 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_FLOAT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
17 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
18 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
19 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
20 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_INT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
21 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_INT) instanceof WebGLShaderPrecisionFormat is true
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23 Test that getShaderPrecisionFormat throws an error with invalid parameters.
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25 PASS gl.getShaderPrecisionFormat(gl.HIGH_INT, gl.VERTEX_SHADER) generated expected GL error: INVALID_ENUM.
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27 Test that WebGLShaderPrecisionFormat values are sensible.
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29 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin >= 1 is true
30 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax >= 1 is true
31 PASS shaderPrecisionFormat.precision >= 8 is true
32 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin >= 14 is true
33 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax >= 14 is true
34 PASS shaderPrecisionFormat.precision >= 10 is true
35 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin >= 62 is true
36 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax >= 62 is true
37 PASS shaderPrecisionFormat.precision >= 16 is true
38 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin >= 8 is true
39 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax >= 8 is true
40 PASS shaderPrecisionFormat.precision == 0 is true
41 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin >= 10 is true
42 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax >= 10 is true
43 PASS shaderPrecisionFormat.precision == 0 is true
44 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin >= 16 is true
45 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax >= 16 is true
46 PASS shaderPrecisionFormat.precision == 0 is true
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48 Test that getShaderPrecisionFormat returns the same thing every call.
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50 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMin == shaderPrecisionFormat2.rangeMin is true
51 PASS shaderPrecisionFormat.rangeMax == shaderPrecisionFormat2.rangeMax is true
52 PASS shaderPrecisionFormat.precision == shaderPrecisionFormat2.precision is true
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