Make randomNumber generate 2^53 values instead of 2^32 (or 2^31 for rand() platforms)
[WebKit-https.git] / JavaScriptCore / wtf / RandomNumber.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
3  *           (C) 2008 Torch Mobile Inc. All rights reserved. (http://www.torchmobile.com/)
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RandomNumber.h"
29
30 #include "RandomNumberSeed.h"
31
32 #include <limits>
33 #include <limits.h>
34 #include <stdint.h>
35 #include <stdlib.h>
36
37 namespace WTF {
38
39 double randomNumber()
40 {
41 #if !ENABLE(JSC_MULTIPLE_THREADS)
42     static bool s_initialized = false;
43     if (!s_initialized) {
44         initializeRandomNumberGenerator();
45         s_initialized = true;
46     }
47 #endif
48     
49     uint32_t part1;
50     uint32_t part2;
51     uint64_t fullRandom;
52 #if COMPILER(MSVC) && defined(_CRT_RAND_S)
53     rand_s(&part1);
54     rand_s(&part2);
55     fullRandom = part1;
56     fullRandom <<= 32;
57     fullRandom |= part2;
58 #elif PLATFORM(DARWIN)
59     part1 = arc4random();
60     part2 = arc4random();
61     fullRandom = part1;
62     fullRandom <<= 32;
63     fullRandom |= part2;
64 #elif PLATFORM(UNIX)
65     part1 = random() & (RAND_MAX - 1);
66     part2 = random() & (RAND_MAX - 1);
67     // random only provides 31 bits
68     fullRandom = part1;
69     fullRandom <<= 31;
70     fullRandom |= part2;
71 #else
72     part1 = rand() & (RAND_MAX - 1);
73     part2 = rand() & (RAND_MAX - 1);
74     // rand only provides 31 bits, and the low order bits of that aren't very random
75     // so we take the high 26 bits of part 1, and the high 27 bits of part2.
76     part1 >>= 5; // drop the low 5 bits
77     part2 >>= 4; // drop the low 4 bits
78     fullRandom = part1;
79     fullRandom <<= 27;
80     fullRandom |= part2;
81 #endif
82     // Mask off the low 53bits
83     fullRandom &= (1LL << 53) - 1;
84     return static_cast<double>(fullRandom)/static_cast<double>(1LL << 53);
85 }
86
87 }